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摘要:目的:文章比較觀眾觀看2D與3D影像的腦電反應(yīng),旨在助力電影創(chuàng)作、電影理論研究等領(lǐng)域采用神經(jīng)電影學(xué)這一新興交叉研究場(chǎng)域帶來的新手段,將原本依靠個(gè)體感知和經(jīng)驗(yàn)的窄域性主觀判斷轉(zhuǎn)化為客觀、可測(cè)量、可重復(fù)的量化標(biāo)準(zhǔn)。方法:比較分析20名大學(xué)生觀看電影《頭號(hào)玩家》2D和3D版本的腦電反應(yīng)數(shù)據(jù),分析對(duì)照組腦電變化,探索2D與3D電影對(duì)觀眾大腦活動(dòng)的影響,對(duì)應(yīng)分析不同類型的影片在美學(xué)本體上的差別。(剩余4361字)
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神經(jīng)電影學(xué)探索:2D與3D腦電反應(yīng)比較
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