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摘 要:電子游戲作為傳播媒介,在數十年的發(fā)展中取得了形式和內容上的長足進步,但其內核仍是由“文本”組成的。電子游戲文本因為其復雜性,難以對其結構進行分析。本文借助阿爾薩斯的“遍歷文學”理論,認為游戲文本拓展了傳統文本“時間——情節(jié)”為雙軸的維度,產生了結構上的“Z軸”,拓展的空間由“生成—賽博空間”構成,整體呈現出一種“3D”結構。(剩余5368字)
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電子游戲文本的“3D”結構探索
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