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借助信息技術(shù)玩轉(zhuǎn)小學美術(shù)課堂

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摘  要:在小學美術(shù)教學中,教師可以借助信息技術(shù)巧設(shè)課堂游戲,把枯燥乏味的美術(shù)理論知識用信息化游戲的教學方式進行傳輸、鞏固與運用,讓學生在玩中學,充分激發(fā)學生的學習興趣,在信息化游戲中玩轉(zhuǎn)高效課堂。

關(guān)鍵詞:小學美術(shù);信息技術(shù);智趣課堂

在當今全面實施課程改革的教育形勢下,教師如何借助信息技術(shù)讓小學美術(shù)課堂變得“智趣”兼?zhèn)?,既向?qū)W生教授美術(shù)專業(yè)知識,又能讓學生感受到學習美術(shù)的樂趣呢?筆者認為,順應小學生好玩的天性,利用信息技術(shù)把傳統(tǒng)的課堂教學活動游戲化,以趣啟智,是一種有效的教學方式。(剩余2857字)

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