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摘 要:為滿足高精度建模任務(wù)對三維重建技術(shù)的需求,提出一種改進(jìn)的三維重建方法,優(yōu)化相機姿態(tài)估計、點云處理及網(wǎng)格建模與紋理映射等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。點云生成階段引入基于連續(xù)高斯分布的渲染模型,實現(xiàn)三維點的權(quán)重優(yōu)化與密度控制,在邊緣與紋理弱區(qū)域具備良好重建效果。網(wǎng)格建模階段結(jié)合法向量引導(dǎo)的全局重建算法與多視角融合紋理映射策略,提升模型幾何連貫性與視覺一致性。(剩余6683字)
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基于SFM與高斯渲染優(yōu)化的建筑物三維重建方法
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