虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性初探
——以“非視覺(jué)、聽覺(jué)要素”為視角
[摘要]在現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性認(rèn)定理論中,計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)論、VR作品獨(dú)立保護(hù)論有將觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等“非視覺(jué)、聽覺(jué)要素”納入著作權(quán)法保護(hù)的可能。然而,我國(guó)著作權(quán)法保護(hù)的一般客體一直以來(lái)并沒(méi)有突破視覺(jué)作品與聽覺(jué)作品的界限。文章闡述虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中“非視覺(jué)、聽覺(jué)要素”的不可版權(quán)性,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)出版物中的“非視覺(jué)、聽覺(jué)要素”本質(zhì)上是虛擬現(xiàn)實(shí)出版物畫面內(nèi)容的輔助性技術(shù)手段,無(wú)論是從作品表達(dá)形式角度,還是獨(dú)創(chuàng)性角度,都無(wú)法達(dá)到著作權(quán)法意義上的作品要求,不僅不符合我國(guó)著作權(quán)法作品屬性的認(rèn)定理論,而且存在對(duì)某一表達(dá)要素的壟斷以及侵害公共利益的可能,且“非視覺(jué)、聽覺(jué)要素”之于虛擬現(xiàn)實(shí)出版物價(jià)值地位較低,應(yīng)不予以其著作權(quán)法意義上的保護(hù),并提出虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性保護(hù)的完善路徑:視聽作品保護(hù)論,認(rèn)為“非視覺(jué)、聽覺(jué)要素”應(yīng)排除在虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作品屬性認(rèn)定之外,虛擬現(xiàn)實(shí)出版物作為將二維平面的被出版作品轉(zhuǎn)化成以畫面為主的三維立體影像的演繹作品,應(yīng)當(dāng)屬于我國(guó)著作權(quán)法語(yǔ)境下的視聽作品范疇。(剩余6558字)