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基于消息中間件的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計

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摘要:對游戲服務(wù)器架構(gòu)進行了深入研究,提出了一個基于消息隊列的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計。解決了傳統(tǒng)分布式網(wǎng)狀架構(gòu)在節(jié)點多時管理成本增加及節(jié)點間消息流量在內(nèi)網(wǎng)中幾何級增長的問題。并在此基礎(chǔ)上設(shè)計了一個游戲服務(wù)器通用架構(gòu),該架構(gòu)在多個已經(jīng)上線的放置掛機類網(wǎng)絡(luò)游戲中使用,可以更好地應(yīng)對玩家需求變化引起的架構(gòu)調(diào)整,以及玩家數(shù)量波動時快速擴容或減容的需求。(剩余6087字)

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