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基于Lua的移動游戲引擎設計

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摘要:該文通過對手機移動游戲研發(fā)技術的分析,提出了一種全新的開發(fā)游戲玩法邏輯的思路和框架設計,使用解釋型腳本編程語言Lua而非編譯型語言C++開發(fā)游戲邏輯,并且結合開發(fā)實踐經驗提出了游戲邏輯全部Lua化的可行方案。旨在降低移動游戲開發(fā)技術門檻,降低人工成本,降低更新和迭代開發(fā)成本,提高移動游戲開發(fā)效率。(剩余4783字)

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