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摘要:近年來,隨著數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展,游戲網(wǎng)絡(luò)視頻直播作為游戲與直播融合的產(chǎn)物,以獨(dú)有的特點(diǎn)成為受眾獲取信息、進(jìn)行交流、自我實(shí)現(xiàn)的重要平臺(tái)。文章以游戲類網(wǎng)絡(luò)直播用戶為研究對(duì)象,基于使用與滿足理論和動(dòng)機(jī)理論,采用問卷調(diào)查法和統(tǒng)計(jì)分析法,探究游戲類網(wǎng)絡(luò)直播用戶參與行為的動(dòng)機(jī)。結(jié)果表明,信息動(dòng)機(jī)、娛樂動(dòng)機(jī)、自我實(shí)現(xiàn)動(dòng)機(jī)均對(duì)游戲直播用戶的參與行為產(chǎn)生顯著正向影響。(剩余4390字)
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游戲類網(wǎng)絡(luò)直播用戶參與行為的動(dòng)機(jī)研究
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