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從《哪吒2》看場景營銷

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《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》)的火爆已經(jīng)無須贅述,在這里我們嘗試換一種角度,以場景營銷的框架來分析這部電影出圈、問鼎的邏輯。

先說結(jié)論:這部影片以“場景營銷的三大靈魂”,即待辦任務(wù)、解決方案、UGC(用戶生成內(nèi)容)傳播,重構(gòu)了消費邏輯。它通過精準識別消費者在不同場景下的待辦任務(wù),提供技術(shù)與情感的雙線解決方案,并構(gòu)建從PGC(專業(yè)生成內(nèi)容)到UGC的傳播基建,最終將觀影行為升華為社會性集體事件。(剩余6021字)

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