基于具身認知理論的VR展陳空間優(yōu)化設(shè)計研究

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關(guān)鍵詞:具身認知;VR交互;展陳設(shè)計;用戶體驗;身體感知
引言
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的革新發(fā)展,牽動諸多設(shè)計形式向數(shù)字語言轉(zhuǎn)化,多維度開發(fā)VR 技術(shù)支撐藝術(shù)傳播的現(xiàn)象大量涌現(xiàn)。近年來,不同展陳空間中的VR實踐各不相同,藏品陳列、導視界面和環(huán)境規(guī)劃等,均出現(xiàn)以VR 為吸引點的體驗項目。傳統(tǒng)VR 展陳空間以直觀的陳列對應(yīng)展陳介紹,進行體驗空間的結(jié)構(gòu)規(guī)劃與發(fā)展,而觀眾往往要通過大量時間進行解讀與查找,才能夠理解展陳內(nèi)的設(shè)計內(nèi)涵、明白實際的交互意圖,遑論在過程中感受情感共鳴。(剩余7132字)