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隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的蓬勃發(fā)展,這一文學(xué)類型已經(jīng)成為了中國(guó)當(dāng)代文學(xué)的一項(xiàng)重要議題。而“游戲性”的寫(xiě)作特征,在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中正被廣泛運(yùn)用。例如“系統(tǒng)文”“升級(jí)文”“無(wú)限流”等,都體現(xiàn)了游戲性的經(jīng)驗(yàn)向文學(xué)的滲透。本文要討論的概念——東浩紀(jì)的“游戲性寫(xiě)實(shí)主義”,更是被廣泛運(yùn)用到相關(guān)研究之中。不過(guò),正如有學(xué)者觀察到的:日本文化批評(píng)者東浩紀(jì)的兩本以《動(dòng)物化的后現(xiàn)代》為代表作品的系列著作,幾乎成了中國(guó)國(guó)內(nèi)闡釋動(dòng)漫、輕小說(shuō)、游戲,甚至電影等大眾文化所能借重的“唯一”理論資源,其中有不少誤用與修辭的成分。(剩余8319字)
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“游戲性寫(xiě)實(shí)主義” 在當(dāng)代中國(guó)的困境與潛能
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