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摘 要:虛擬仿真、科學(xué)計算可視化等領(lǐng)域針對三維場景渲染的需求趨于精細(xì)化,導(dǎo)致場景模型體量龐大,單臺PC機(jī)無法快速渲染超大型三維場景。文章采用分布式渲染方法,設(shè)計服務(wù)節(jié)點(diǎn)+主渲染節(jié)點(diǎn)+從渲染節(jié)點(diǎn)的分布式渲染系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),并加入并行機(jī)制和子任務(wù)劃分策略完成整個系統(tǒng)的渲染工作。以500米口徑球面射電望遠(yuǎn)鏡(FAST)模型作為測試用例,結(jié)果表明,文章所設(shè)計的分布式渲染系統(tǒng)在保證實(shí)時渲染流暢度的前提下,能夠有效減少三維模型的整體渲染時間,提高渲染效率。(剩余5642字)
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超大型三維場景分布式渲染系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)與技術(shù)研究
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