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互動(dòng)儀式鏈視角下電子競技傳播現(xiàn)狀研究

—以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽為例

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[摘要]電子競技作為新興體育運(yùn)動(dòng),備受年輕電競用戶高度關(guān)注。文章以互動(dòng)儀式鏈為基礎(chǔ)理論視角,采用文本分析和案例研究法,以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為研究對象,探究電子競技傳播現(xiàn)狀。研究發(fā)現(xiàn),電競用戶通過互動(dòng)儀式,形成線上線下多重身份的群體聚集,以游戲區(qū)分“局外人”,形成身份認(rèn)同,以賽場和選手為關(guān)注重點(diǎn),形成共同焦點(diǎn),從而增強(qiáng)歸屬感、激發(fā)情感共鳴和創(chuàng)造群體符號(hào),促進(jìn)電子競技的廣泛傳播。(剩余4849字)

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