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【摘 要】 《黑神話:悟空》作為一款“現(xiàn)象級(jí)”國(guó)產(chǎn)3A游戲,重塑了中國(guó)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)格局,改善了不平衡的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。主機(jī)游戲需要與文化和經(jīng)濟(jì)融合互動(dòng)才能獲得快速、高質(zhì)量的發(fā)展。以《黑神話:悟空》為契機(jī),推動(dòng)中國(guó)主機(jī)游戲高質(zhì)量發(fā)展,首先要注重對(duì)中華文化的汲取和表達(dá),其次要制定扶持游戲開發(fā)的政策,再次要完善游戲行業(yè)監(jiān)管制度和標(biāo)準(zhǔn),最后要夯實(shí)主機(jī)游戲的技術(shù)發(fā)展與人才保障。(剩余9212字)
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《黑神話:悟空》對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示
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