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摘要 電子游戲是一種具有豐富互動(dòng)性和創(chuàng)造性的娛樂(lè)形式,也是一種具有獨(dú)特?cái)⑹滦缘乃囆g(shù)形式。電子游戲中故事的構(gòu)建需要考慮玩家的參與和選擇,以及游戲機(jī)制和規(guī)則對(duì)故事的影響。因而游戲中故事與游戲性之間往往會(huì)出現(xiàn)不協(xié)調(diào)或矛盾的現(xiàn)象,即敘事失調(diào)。敘事失調(diào)指電子游戲中既定的故事文本與玩家通過(guò)游玩所體驗(yàn)到的故事之間存在沖突,這既會(huì)影響玩家對(duì)游戲世界的認(rèn)同和沉浸感,也會(huì)影響游戲的整體品質(zhì)和評(píng)價(jià)。(剩余15953字)
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作為創(chuàng)造性資源的敘事失調(diào):電子游戲的主體性反思
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