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小游戲,大道理

——從《俄羅斯方塊》看圖形世界

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1984年6月,俄羅斯程序員阿列克謝·帕基特諾夫開發(fā)了經(jīng)典電子游戲《俄羅斯方塊》,這款游戲一經(jīng)推出便迅速風靡全球。經(jīng)歷40年的演變與發(fā)展,它不僅經(jīng)受住了時間的考驗,還被移植到了幾乎所有的電腦系統(tǒng)和游戲平臺上。《俄羅斯方塊》的影響力不局限于其原始形式,它還激發(fā)了無數(shù)變體和衍生游戲的誕生,極大地豐富了益智類游戲的種類,為全球的玩家?guī)砹藷o限的樂趣和挑戰(zhàn)。(剩余1323字)

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