作為文化中介的國(guó)產(chǎn)游戲?qū)χ腥A文化國(guó)際傳播的啟示
——基于“文化中介”理論模型的研究

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摘要:被稱為“第九藝術(shù)”的數(shù)字游戲作為一種新型的“文化中介”在中華文化的國(guó)際傳播與推廣方面發(fā)揮了重要作用。本文以“文化中介”模型為理論框架,從中介者、中介活動(dòng)、中介介質(zhì)和中介精神四個(gè)維度,以《原神》《黑神話:悟空》等國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)槔?,探討?guó)產(chǎn)游戲在中華文化國(guó)際傳播方面的優(yōu)勢(shì)以及可進(jìn)一步優(yōu)化的空間。
關(guān)鍵詞:國(guó)產(chǎn)游戲 中華文化 國(guó)際傳播 文化中介
2024年8月,首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱《悟空》)發(fā)布,引發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家與媒體的廣泛關(guān)注。(剩余5248字)