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3A游戲項(xiàng)目發(fā)展戰(zhàn)略研究

——以《黑神話:悟空》為例

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摘要:3A游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,但長(zhǎng)期被海外開(kāi)發(fā)商占據(jù)。作為國(guó)內(nèi)首款真正3A游戲,《黑神話:悟空》發(fā)售4天內(nèi)即取得超過(guò)1000萬(wàn)套的優(yōu)秀銷(xiāo)售業(yè)績(jī)。該游戲在商業(yè)上取得成功的同時(shí),傳播了我國(guó)歷史文化,增強(qiáng)了中華文化影響力。通過(guò)對(duì)《黑神話:悟空》的營(yíng)銷(xiāo)策略分析得出其成功關(guān)鍵因素;運(yùn)用SWOT分析為國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)構(gòu)建3A游戲項(xiàng)目戰(zhàn)略矩陣;采用AHP層次分析法得到最優(yōu)戰(zhàn)略。(剩余5538字)

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