3—6歲兒童與編程游戲和編程設(shè)備的互動研究
——基于A園的個案研究
【摘要】本研究以N市A園為個案,通過為期4周的實地觀察和訪談,探查3—6歲兒童在區(qū)域活動時段與編程游戲和編程設(shè)備互動的頻次和時長,梳理3—6歲兒童與編程游戲和編程設(shè)備互動的特點、影響因素等,為幼兒園教師組織編程活動提供教育建議。
【關(guān)鍵詞】3—6歲兒童;編程游戲;編程設(shè)備;互動;個案研究
【中圖分類號】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1004-4604(2023)04-0008-06
兒童編程是指兒童能夠發(fā)揮創(chuàng)造力,通過創(chuàng)建由多種工具執(zhí)行的算法(一系列命令)開發(fā)系統(tǒng)的方法來解決問題的過程。(剩余8414字)
試讀結(jié)束
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- 幼兒教育·教育科學(xué)版
- 2023年04期
目錄
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