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Z世代對游戲中傳統(tǒng)文化元素的再傳播研究

——以《紙嫁衣》為例

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【摘要】隨著新媒體時代的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲成為傳統(tǒng)文化元素傳播的重要載體之一。既有的網(wǎng)絡(luò)游戲傳播研究主要集中在人機交互、符號學(xué)建構(gòu)等視角,較少使用斯蒂芬森的傳播游戲理論對網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播機制進行分析。以恐怖民俗主題《紙嫁衣》系列游戲為例,借助傳播的游戲理論考察游戲中傳統(tǒng)文化元素的再傳播機制,并結(jié)合青年亞文化的視角,探究Z世代作為游戲的主要玩家,如何通過“拼貼”“戲仿”等形式主動參與到對傳統(tǒng)文化的理解和建構(gòu)中,將傳統(tǒng)文化與亞文化巧妙融合,為傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性傳播提供新思路。(剩余4893字)

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