淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在海洋科普領(lǐng)域的應(yīng)用
——以海洋生態(tài)文明系列科普VR產(chǎn)品開發(fā)為例
摘要:基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)海洋生態(tài)文明科普VR產(chǎn)品的實(shí)踐,本文從腳本設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)等五個(gè)方面討論了海洋科普VR產(chǎn)品開發(fā)的重要環(huán)節(jié),以及在開發(fā)VR產(chǎn)品中應(yīng)該注意的問(wèn)題,以期對(duì)后續(xù)VR產(chǎn)品開發(fā)提供借鑒。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);海洋科普;海洋生態(tài)文明;VR產(chǎn)品
隨著信息時(shí)代的迅猛發(fā)展,科普知識(shí)的更新速度不斷加快,科普教育的技術(shù)探索也變得尤為必要。(剩余2969字)