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互動(dòng)、沉浸、新編: 論《黑神話:悟空》 游戲敘事及其價(jià)值

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隨著社會(huì)意識(shí)的發(fā)展進(jìn)步和人民生活水平的提高,當(dāng)代大眾文化市場(chǎng)日新月異,各種藝術(shù)形式快速更新和發(fā)展。如今的電子游戲已不再是單純娛樂(lè)消遣的工具,其引發(fā)了一波波藝術(shù)潮流與文化現(xiàn)象,日益成為一種承載歷史記憶、傳播文化意識(shí)與價(jià)值觀念輸出的重要載體,在社會(huì)意識(shí)形態(tài)中具有更加重要的作用。2024年夏,由“游戲科學(xué)”公司制作開(kāi)發(fā)的以我國(guó)傳統(tǒng)神話和名著《西游記》為背景的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲《黑神話:悟空》憑空出世,成功“破圈”并出海,在口碑和銷(xiāo)量上獲得了豐收,一舉成為全球文化市場(chǎng)上的現(xiàn)象級(jí)爆款。(剩余7670字)

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