真實(shí)照進(jìn)虛幻,虛幻引擎帶來(lái)哪些想象力?

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使用虛幻引擎4制作的《柯娜:精神之橋》(圖片/由Ember Lab提供)。
人類(lèi)自創(chuàng)造電子游戲以來(lái),一直追求沉浸式的游戲體驗(yàn)和更逼真的視覺(jué)效果。如今,依賴(lài)先進(jìn)的游戲開(kāi)發(fā)工具,無(wú)論是雄偉的城堡還是神秘的遠(yuǎn)古遺跡,甚至夕陽(yáng)晚霞、狂風(fēng)驟雨都可以即刻出現(xiàn)在眼前。
1991年,Tim Sweeney創(chuàng)立Epic Games,幾年后,他以幫助開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)靈活、高效和可定制的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)為目的,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了第一代虛幻引擎。(剩余3384字)