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游戲燈光設(shè)計語言:光影、色彩與用戶體驗

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一、引言

1952年英國A.S. Douglas開發(fā)的井字棋游戲標志電子游戲誕生,自此以來的七十多年間,電子游戲畫面的美術(shù)品質(zhì)有了飛躍式的提升。其中,游戲燈光設(shè)計的進步發(fā)揮了重要作用。根據(jù)圖形渲染技術(shù)與計算機硬件性能的突破,游戲燈光設(shè)計語言的演變可以分為四個階段:早期階段的游戲,受限于硬件的圖形處理能力,基本采用簡潔的方案,燈光設(shè)計以靜態(tài)、均勻的光線為主。(剩余4513字)

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