“網(wǎng)絡(luò)爆款”的跨文化傳播與商業(yè)賦能
——基于游戲《黑神話:悟空》的考察

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摘 要:“中國首款3A游戲”《黑神話:悟空》自上市以來,全平臺銷量刷新了中國3A游戲的歷史紀(jì)錄。該游戲的創(chuàng)新性顯著改變了國內(nèi)外對中國國產(chǎn)電子游戲的認(rèn)知,其媒介形態(tài)和網(wǎng)絡(luò)影響力已成為“網(wǎng)絡(luò)爆款”的經(jīng)典案例?;诖?,研究發(fā)現(xiàn):受眾的主體認(rèn)同是《黑神話:悟空》“網(wǎng)絡(luò)爆款”的主要成因;經(jīng)典文學(xué)IP強大的可編譯性能夠助力“爆款內(nèi)容”的傳播創(chuàng)新;在數(shù)字時代,游戲不再僅僅是娛樂和利潤的工具,而是成為傳遞文化和價值觀的主體媒介;打造具有“文化共通性”的跨文化網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,是“講好中國故事”、破除“文化折扣”、實現(xiàn)文化“出圈”的有效路徑。(剩余12879字)